我使用OpenGL4.X。最近我读了 这个 Apple OpenGLES2 doc,其中声明使用交错属性数组可提高IOS移动设备的性能,并且是推荐的方式(而不是使用属性块)。
对于那些不明白我的意思的人来说,这是一个例子:
单个属性数组中的属性块:
float vertices[]{
//Triangle vertices:
v0x , v0y , v0z ,
v1x , v1y , v1z ,
v2x , v2y , v2z ,
//Triangle UVs:
uv0s , uv0t ,
uv1s , uv1t ,
uv2s , uv2t ,
//Triangle Normals:
n0x , n0y , n0z ,
n1x , n1y , n1z ,
n2x , n2y , n2z
}
交错属性数组:
float vertices[]{
v0x , v0y , v0z ,
uv0s , uv0t , ////vertex 1 attributes
n0x , n0y , n0z ,
v1x , v1y , v1z ,
uv1s , uv1t , ///vertex 2 attributes
n1x , n1y , n1z ,
v2x , v2y , v2z ,
uv2s , uv2t , ///vertex 3 attributes
n2x , n2y , n2z
}
所以我的问题是:在桌面GPU上运行的OpenGL也是如此吗?如果是,那么理论上性能增益有多大?