我最近碰到了一个讨厌的bug,简化的代码如下所示:
int x = 0;
x += Increment(ref x);
...
private int Increment(ref int parameter) {
parameter += 1;
return 1;
}
增量调用后的x值为1!一旦我发现发生了什么,这是一个简单的解决方案。我将返回值分配给临时变量,然后更新x。我想知道是什么解释了这个问题。是我在俯视的规范或C#的某些方面。
我最近碰到了一个讨厌的bug,简化的代码如下所示:
int x = 0;
x += Increment(ref x);
...
private int Increment(ref int parameter) {
parameter += 1;
return 1;
}
增量调用后的x值为1!一旦我发现发生了什么,这是一个简单的解决方案。我将返回值分配给临时变量,然后更新x。我想知道是什么解释了这个问题。是我在俯视的规范或C#的某些方面。
+ =读取左参数然后读取右参数,因此它读取变量,执行递增的方法,对结果求和,并分配给变量。在这种情况下,它读取0,计算1,副作用是将变量更改为1,总和为1,并为变量赋值1。 IL确认了这一点,因为它按顺序显示了加载,调用,添加和存储。
将返回值改为2以查看结果是2确认方法的返回值是“粘住”的部分。
有人问,这是通过LINQPad的完整IL及其注释:
IL_0000: ldc.i4.0
IL_0001: stloc.0 // x
IL_0002: ldloc.0 // x
IL_0003: ldloca.s 00 // x
IL_0005: call UserQuery.Increment
IL_000A: add
IL_000B: stloc.0 // x
IL_000C: ldloc.0 // x
IL_000D: call LINQPad.Extensions.Dump
Increment:
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: dup
IL_0002: ldind.i4
IL_0003: ldc.i4.1
IL_0004: add
IL_0005: stind.i4
IL_0006: ldc.i4.2
IL_0007: ret
请注意,在IL_000A行上,堆栈包含x的加载(加载时为0)和Increment的返回值(为2)。然后运行 add
和 stloc.0
没有进一步检查x的值。
这个:
static void Main()
{
int x = 0;
x += Increment(ref x);
Console.WriteLine(x);
}
获取编译为:
.method private hidebysig static void Main() cil managed
{
.entrypoint
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 x)
L_0000: nop
L_0001: ldc.i4.0
L_0002: stloc.0
L_0003: ldloc.0
L_0004: ldloca.s x
L_0006: call int32 Demo.Program::Increment(int32&)
L_000b: add
L_000c: stloc.0
L_000d: ldloc.0
L_000e: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
L_0013: nop
L_0014: ret
}
编译器正在使用 ldloca.s x
把目前的价值 x
进入本地注册,然后调用 Increment()
和用途 add
将返回值添加到寄存器。这导致了价值 x
从打电话到 Increment()
正在使用。
实际C#语言规范的相关部分是:
形式x op = y的操作通过应用二元运算符重载决策(第7.3.4节)来处理,就好像操作是在x op y中编写的一样。然后,
如果所选运算符的返回类型可隐式转换为x的类型,则操作将计算为x = x op y,但x仅计算一次。
意思就是:
x += Increment(ref x);
将被重写为:
x = x + Increment(ref x);
由于这将从左到右进行评估,因此 旧 的价值 x
将被捕获并使用而不是通过调用更改的值 Increment()
。
关于复合算子的C#规范说:(7.17.2)
该操作被评估为
x = x op y
,除了x只评估一次。
因此,x被评估(为0),然后通过该方法的结果递增。
这是其他答案所暗示的,我赞同C ++的建议,将其视为“一件坏事”,但“简单”修复是:
int x = 0;
x = Increment(ref x) + x;
因为C#确保了表达式*的从左到右的评估,所以这可以达到你的预期。
*引用C#规范的“7.3运算符”部分:
表达式中的操作数从左到右进行计算。例如,在
F(i) + G(i++) * H(i)
, 方法F
使用旧的值来调用i
,然后方法G
用旧值调用i
最后,方法H
用新值调用i
。这与运算符优先级分开并且与运算符优先级无关。
请注意,最后一句意味着:
int i=0, j=0;
Console.WriteLine(++j * (++j + ++j) != (++i + ++i) * ++i);
i = 0; j = 0;
Console.WriteLine($"{++j * (++j + ++j)} != {(++i + ++i) * ++i}");
i = 0; j = 0;
Console.WriteLine($"{++j} * ({++j} + {++j}) != ({++i} + {++i}) * {++i}");
输出这个:
真正
5!= 9
1 *(2 + 3)!=(1 + 2)* 3
并且最后一行可以“信任”为与前两个表达式中使用的值相同的值。 I.E.即使在乘法之前执行加法,由于括号,操作数已经被评估。
请注意,“重构”这个:
i = 0; j = 0;
Console.WriteLine(++j * TwoIncSum(ref j) != TwoIncSum(ref i) * ++i);
i = 0; j = 0;
Console.WriteLine($"{++j * TwoIncSum(ref j)} != { TwoIncSum(ref i) * ++i}");
i = 0; j = 0;
Console.WriteLine($"{++j} * {TwoIncSum(ref j)} != {TwoIncSum(ref i)} * {++i}");
private int TwoIncSum(ref int parameter)
{
return ++parameter + ++parameter;
}
仍然完全相同:
真正
5!= 9
1 * 5!= 3 * 3
但我仍然宁愿不依赖它:-)