为了在C中定义可由Lua调用的方法,它必须匹配给定的签名并使用Lua API来检索参数并返回结果。我正在编写一个Lua的C#包装器,我对能够调用任意C#方法而不使它们遵循这些约定感兴趣。当包装在像D这样的东西时,可以使用模板系统为任何给定的方法动态创建这个粘合代码。我认为在C#中也可以这样做,但是使用动态代码生成。
C API看起来像这样,并且生成的代码将通过我的库的较低级别部分来操纵它,其中P / Invokes Lua C库。
static int foo (lua_State *L)
{
int n = lua_gettop(L); /* number of arguments */
lua_Number sum = 0;
int i;
for (i = 1; i <= n; i++)
{
if (!lua_isnumber(L, i))
{
lua_pushstring(L, "incorrect argument");
lua_error(L);
}
sum += lua_tonumber(L, i);
}
lua_pushnumber(L, sum/n); /* first result */
lua_pushnumber(L, sum); /* second result */
return 2; /* number of results */
}
所以基本上我的想法是采用C#方法,反映其参数和返回值,生成(或从缓存中检索)一个方法,该方法使用上面的Lua API传递这些参数并返回这些返回类型,最后将该方法推送到Lua 。因此,当从Lua调用C#函数时,它看起来像lua - > magic wrapper function - >普通的C#函数。
谢谢。
如果我理解你想要的东西,你似乎有两个选择:
- 使用CodeDOM 在运行时生成并动态编译代码。
- 发出实际的C#源代码,并在运行时将其动态编译为可调用的程序集。
CodeDom是一种毛茸茸的,非常低级的代码。我们的想法是有一个C#语言的对象模型。首先实例化CodeTypeDeclaration - 这将生成一个类型或类。然后你添加属性和字段 - 在这里你可能会添加 DllImport
p / invoke函数的声明。然后对类型使用不同的CodeDOM添加方法 - 这将是您插入生成的方法的位置。无论你喜欢什么,你都可以公开,静态。
CodeDOM看起来像这样:
System.Type mt= a[0].GetType();
System.CodeDom.CodeTypeDeclaration class1 = new System.CodeDom.CodeTypeDeclaration(mt.Name);
class1.IsClass=true;
class1.TypeAttributes = System.Reflection.TypeAttributes.Public;
class1.Comments.Add(new System.CodeDom.CodeCommentStatement("Wrapper class for " + mt.Name));
System.CodeDom.CodeConstructor ctor;
ctor= new System.CodeDom.CodeConstructor();
ctor.Attributes = System.CodeDom.MemberAttributes.Public;
ctor.Comments.Add(new System.CodeDom.CodeCommentStatement("the null constructor"));
class1.Members.Add(ctor);
ctor.Statements.Add(new System.CodeDom.CodeAssignStatement(new System.CodeDom.CodeVariableReferenceExpression("m_wrapped"), new System.CodeDom.CodeObjectCreateExpression(mt)));
ctor= new System.CodeDom.CodeConstructor();
ctor.Attributes = System.CodeDom.MemberAttributes.Public;
ctor.Comments.Add(new System.CodeDom.CodeCommentStatement("the 'copy' constructor"));
class1.Members.Add(ctor);
ctor.Parameters.Add(new System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression(mt,"X"));
ctor.Statements.Add(new System.CodeDom.CodeAssignStatement(new System.CodeDom.CodeVariableReferenceExpression("m_wrapped"), new System.CodeDom.CodeVariableReferenceExpression("X")));
// embed a local (private) copy of the wrapped type
System.CodeDom.CodeMemberField field1;
field1= new System.CodeDom.CodeMemberField();
field1.Attributes = System.CodeDom.MemberAttributes.Private;
field1.Name= "m_wrapped";
field1.Type=new System.CodeDom.CodeTypeReference(mt);
class1.Members.Add(field1);
...
它继续下去。并且。如你所见,它变得非常难看。然后你编译它,我没有显示。我假设你不想采取这种方法。
我发现CodeDom使用非常苛刻;相反,现在当我需要动态生成的程序集时,我会 发出实际的C#代码通常通过模板,在内存中的字符串,并编译 那。这对我的目的来说简单得多。编译看起来像这样:
var cp = new System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters {
ReferencedAssemblies.Add(filesystemLocation), // like /R: option on csc.exe
GenerateInMemory = true, // you will get a System.Reflection.Assembly back
GenerateExecutable = false, // Dll
IncludeDebugInformation = false,
CompilerOptions = ""
};
var csharp = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();
// this actually runs csc.exe:
System.CodeDom.Compiler.CompilerResults cr =
csharp.CompileAssemblyFromSource(cp, LiteralSource);
// cr.Output contains the output from the command
if (cr.Errors.Count != 0)
{
// handle errors
}
System.Reflection.Assembly a = cr.CompiledAssembly;
// party on the type here, either via reflection...
System.Type t = a.GetType("TheDynamicallyGeneratedType");
// or via a wellknown interface
在上面的代码中, LiteralSource
包含要编译的源代码。正如我所说,我通过阅读模板并填写空白来生成这个。
如果我理解你想要的东西,你似乎有两个选择:
- 使用CodeDOM 在运行时生成并动态编译代码。
- 发出实际的C#源代码,并在运行时将其动态编译为可调用的程序集。
CodeDom是一种毛茸茸的,非常低级的代码。我们的想法是有一个C#语言的对象模型。首先实例化CodeTypeDeclaration - 这将生成一个类型或类。然后你添加属性和字段 - 在这里你可能会添加 DllImport
p / invoke函数的声明。然后对类型使用不同的CodeDOM添加方法 - 这将是您插入生成的方法的位置。无论你喜欢什么,你都可以公开,静态。
CodeDOM看起来像这样:
System.Type mt= a[0].GetType();
System.CodeDom.CodeTypeDeclaration class1 = new System.CodeDom.CodeTypeDeclaration(mt.Name);
class1.IsClass=true;
class1.TypeAttributes = System.Reflection.TypeAttributes.Public;
class1.Comments.Add(new System.CodeDom.CodeCommentStatement("Wrapper class for " + mt.Name));
System.CodeDom.CodeConstructor ctor;
ctor= new System.CodeDom.CodeConstructor();
ctor.Attributes = System.CodeDom.MemberAttributes.Public;
ctor.Comments.Add(new System.CodeDom.CodeCommentStatement("the null constructor"));
class1.Members.Add(ctor);
ctor.Statements.Add(new System.CodeDom.CodeAssignStatement(new System.CodeDom.CodeVariableReferenceExpression("m_wrapped"), new System.CodeDom.CodeObjectCreateExpression(mt)));
ctor= new System.CodeDom.CodeConstructor();
ctor.Attributes = System.CodeDom.MemberAttributes.Public;
ctor.Comments.Add(new System.CodeDom.CodeCommentStatement("the 'copy' constructor"));
class1.Members.Add(ctor);
ctor.Parameters.Add(new System.CodeDom.CodeParameterDeclarationExpression(mt,"X"));
ctor.Statements.Add(new System.CodeDom.CodeAssignStatement(new System.CodeDom.CodeVariableReferenceExpression("m_wrapped"), new System.CodeDom.CodeVariableReferenceExpression("X")));
// embed a local (private) copy of the wrapped type
System.CodeDom.CodeMemberField field1;
field1= new System.CodeDom.CodeMemberField();
field1.Attributes = System.CodeDom.MemberAttributes.Private;
field1.Name= "m_wrapped";
field1.Type=new System.CodeDom.CodeTypeReference(mt);
class1.Members.Add(field1);
...
它继续下去。并且。如你所见,它变得非常难看。然后你编译它,我没有显示。我假设你不想采取这种方法。
我发现CodeDom使用非常苛刻;相反,现在当我需要动态生成的程序集时,我会 发出实际的C#代码通常通过模板,在内存中的字符串,并编译 那。这对我的目的来说简单得多。编译看起来像这样:
var cp = new System.CodeDom.Compiler.CompilerParameters {
ReferencedAssemblies.Add(filesystemLocation), // like /R: option on csc.exe
GenerateInMemory = true, // you will get a System.Reflection.Assembly back
GenerateExecutable = false, // Dll
IncludeDebugInformation = false,
CompilerOptions = ""
};
var csharp = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();
// this actually runs csc.exe:
System.CodeDom.Compiler.CompilerResults cr =
csharp.CompileAssemblyFromSource(cp, LiteralSource);
// cr.Output contains the output from the command
if (cr.Errors.Count != 0)
{
// handle errors
}
System.Reflection.Assembly a = cr.CompiledAssembly;
// party on the type here, either via reflection...
System.Type t = a.GetType("TheDynamicallyGeneratedType");
// or via a wellknown interface
在上面的代码中, LiteralSource
包含要编译的源代码。正如我所说,我通过阅读模板并填写空白来生成这个。
我不确定我是否正确解释了你的问题,但你可能想看看Castle.Dynamic代理。它允许您为类和接口创建代理,然后拦截某些方法调用(接口上的任何东西和真实类上的虚拟内容)。拦截调用时,您只需查看参数并通过P-Invoke将调用转发给lua API。这是一个很棒的教程 这里。
您可以将C#公开为COM,这将允许所有(公共)方法被调用为外部应用程序。
或者,暴露一个C#函数,该函数将调用适当的其他函数,可能硬编码为C#中的实际函数列表,或者可能使用反射。参数可能需要一个任意大小的数组。
试着调查一下 T4。因为它本身是Visual Studio的一部分,所以您可以使用反射框架根据您的问题查找所有方法。在谷歌搜索,我相信你可以找到一些使用T4反射的人的示例代码或模板来生成包装类或方法。