问题 C#中多线程网络服务器的模式


我可以遵循设计多线程服务器的模板/模式/指南吗?我通过谷歌搜索在网上找不到任何非常有用的东西。

我的程序将启动一个线程来使用TcpListener监听连接。 每个客户端连接都将由它自己的IClientHandler线程处理。服务器将clientHandler.HandleClient包装在委托中,调用BeginInvoke,然后退出关心它。

我还需要能够干净地关闭监听线程,这是我没有找到很多在线的例子。

我假设将一些lock / AutoResetEvents / threading魔法与异步BeginAceptTcpClient和EndAcceptTcpClient混合在一起会让我在那里,但是当谈到网络代码时,对我而言,这一切都已完成。所以我不得不相信只有一些模式我可以遵循并且不会被无数的多线程角落情况完全混淆,我似乎无法完美。

谢谢。


11724
2017-09-29 15:24


起源



答案:


奇怪的是,你可能会在计算机科学作业中找到一些东西, CSC 512编程作业4:带模式的多线程服务器。尽管这是C ++伏都教,但对于能够做C#的人来说这个理论是可以理解的。

尽管如此,你还是可以获得完整的阅读清单 主页


12
2017-09-29 15:38



这看起来非常有用。谢谢!看起来今天我会花一些时间阅读。 - James Thigpen


答案:


奇怪的是,你可能会在计算机科学作业中找到一些东西, CSC 512编程作业4:带模式的多线程服务器。尽管这是C ++伏都教,但对于能够做C#的人来说这个理论是可以理解的。

尽管如此,你还是可以获得完整的阅读清单 主页


12
2017-09-29 15:38



这看起来非常有用。谢谢!看起来今天我会花一些时间阅读。 - James Thigpen


看看上一个问题:

如何最小化tcp服务器应用程序中使用的线程数?

它不是严格的C#特定,但它有一些很好的建议。


3
2017-09-29 16:50