很可能这个问题是重复的,但我找不到它的引用。
我在看 性病:: multiset的::找 & 的std ::多重映射::找 函数和我想知道如果多次插入特定键,将返回哪个元素?
从描述:
请注意,此函数将迭代器返回到单个元素(
可能是多个等价元素)
题
是否保证了 单个元素 是个 第一个插入 还是随机的?
背景
我问的原因是我正在实现像类这样的multipmap:
typedef std::vector<Item> Item_vector;
class Item
{
string m_name;
};
class MyItemMultiMap
{
public:
// forgive me for not checking if key exist in the map. it is just an example.
void add_item( const Item& v ) { m_map[v.m_name].push_back(v); }
// is returning the first item in the vector mimic std::multimap::find behavior?
Item& get_item( const string& v ) { return m_map[v][0]; }
private:
std::map<string,Item_vector> m_map;
};
我想要 get_item()
完全像 std::multimap::find
。可能吗?如果是这样,它将如何实施?
如果存在多个,则find方法可以返回任意一个,尽管您的STL实现可能确实只是给出了第一个。
使用'lower_bound'方法更安全,++从那里迭代(参见 的std ::多重映射:: LOWER_BOUND)。请注意,如果您要查找的内容不存在,'lower_bound'会将ref返回给另一个元素!
对于任何关联容器,C ++标准都说 a
, a.find(k)
“返回指向具有等效键的元素的迭代器 k
, 要么 a.end()
如果找不到这样的元素“,并且没有对此施加任何额外要求 multimap
。由于它没有指定返回哪个元素,因此允许实现返回任何匹配的元素。
如果你想模仿的确切行为 multimap
在你正在运行的平台上,这是个坏消息,但如果你的目标只是为了满足相同的要求 multimap
,这是个好消息:你可以返回你想要的任何匹配元素,特别是总是返回第一个元素。
http://en.cppreference.com/w/cpp/container/multimap/find
使用键键查找元素。如果有几个带键的元素
在容器中,选择先前插入的容器。
因此,将返回第一个元素的迭代器。
通常,我发现equal_range是更有用的方法,返回一对迭代器,分别指向第一个,最后一个,与键匹配的元素。
如果存在多个,则find方法可以返回任意一个,尽管您的STL实现可能确实只是给出了第一个。
使用'lower_bound'方法更安全,++从那里迭代(参见 的std ::多重映射:: LOWER_BOUND)。请注意,如果您要查找的内容不存在,'lower_bound'会将ref返回给另一个元素!
对于任何关联容器,C ++标准都说 a
, a.find(k)
“返回指向具有等效键的元素的迭代器 k
, 要么 a.end()
如果找不到这样的元素“,并且没有对此施加任何额外要求 multimap
。由于它没有指定返回哪个元素,因此允许实现返回任何匹配的元素。
如果你想模仿的确切行为 multimap
在你正在运行的平台上,这是个坏消息,但如果你的目标只是为了满足相同的要求 multimap
,这是个好消息:你可以返回你想要的任何匹配元素,特别是总是返回第一个元素。
http://en.cppreference.com/w/cpp/container/multimap/find
使用键键查找元素。如果有几个带键的元素
在容器中,选择先前插入的容器。
因此,将返回第一个元素的迭代器。
通常,我发现equal_range是更有用的方法,返回一对迭代器,分别指向第一个,最后一个,与键匹配的元素。