我正在阅读用于查找最小生成树的算法(在加权图的情况下)以及查找图是否具有哈密顿路径(这取决于哈密顿循环的存在)。我把一切搞砸了。那么哈密顿路径和生成树之间的区别是什么?两者都覆盖图中的所有顶点。虽然我们可以使用有效的算法来查找生成树(可能是最小的生成树),但为什么我们不能找到哈密尔顿电路的算法?我们可以继续一次添加和删除一条边,直到我们达到一个周期,也许,我们可以找到一个哈密顿周期?
我正在阅读用于查找最小生成树的算法(在加权图的情况下)以及查找图是否具有哈密顿路径(这取决于哈密顿循环的存在)。我把一切搞砸了。那么哈密顿路径和生成树之间的区别是什么?两者都覆盖图中的所有顶点。虽然我们可以使用有效的算法来查找生成树(可能是最小的生成树),但为什么我们不能找到哈密尔顿电路的算法?我们可以继续一次添加和删除一条边,直到我们达到一个周期,也许,我们可以找到一个哈密顿周期?
这两个问题完全不同。将最小生成树视为连接您只需支付一次以构建道路的地方的问题,但您可以根据需要多次使用它。很容易想出最便宜的道路配置(例如通过Kruskal的算法),它允许您从任何地方旅行到任何其他地方。
另一方面,汉密尔顿循环要求您最小化实际行进距离,即从一个地方到另一个地方的每次移动都很重要。 (它还要求你永远不要两次访问一个地方,但这是一个小细节。)这个问题基本上是非本地的,从某种意义上说,你无法通过本地探索选项来判断你是否正在做正确的事情。下一步。相比之下,贪婪的MST算法保证选择正确的下一个边缘,以便在每一步添加到树中。
顺便说一句,没有人说“我们不能为HP提供有效的算法”。可能是我们还没有找到一个:-)
这两个问题完全不同。将最小生成树视为连接您只需支付一次以构建道路的地方的问题,但您可以根据需要多次使用它。很容易想出最便宜的道路配置(例如通过Kruskal的算法),它允许您从任何地方旅行到任何其他地方。
另一方面,汉密尔顿循环要求您最小化实际行进距离,即从一个地方到另一个地方的每次移动都很重要。 (它还要求你永远不要两次访问一个地方,但这是一个小细节。)这个问题基本上是非本地的,从某种意义上说,你无法通过本地探索选项来判断你是否正在做正确的事情。下一步。相比之下,贪婪的MST算法保证选择正确的下一个边缘,以便在每一步添加到树中。
顺便说一句,没有人说“我们不能为HP提供有效的算法”。可能是我们还没有找到一个:-)
这两个问题都希望将所有顶点相互连接起来。
对于最小生成树,您不关心哪个顶点是顶点 一个 是连接的,所以你可以连接 一个 到最近的顶点。 由于您只连接尚未连接的顶点,因此会提供一棵树,并且您拥有算法。
然而,对于哈密尔顿路径,你关心哪个顶点(比如说 b)你连接一个顶点 一个,因为你不能使用 b 再次(否则它不再是路径)。所以为了确定你应该连接什么顶点 一个,你必须尝试所有可能性,看看发生了什么。 也就是说,没有人找到一种有效的方法,当然这并不意味着没有。
哈密顿路径,特别是最小哈密顿循环对于解决旅行商问题即最短旅行是有用的。快速解决方案看起来像希尔伯特曲线,一种特殊的空间填充曲线也用于降低空间复杂度和有效寻址。 mst就像连接所有顶点一起以最便宜的成本连接(即旅行)无论顺序还是交叉。解决诸如寻找道路,寻找水渠,寻找互联网电缆等问题是非常有用的。
在哈密顿路径中,除源和接收器之外的所有顶点都具有2度。对于MST(或ST,如果你想要它)不一定是这种情况。