我想编辑一个物体的位置,旋转和比例矢量,然后将它们“应用”到几何体上,这会使这些矢量归零,但保留变换。
例如,假设我导入一个边长为1的立方体。立方体的最小和最大顶点位于 (0, 0, 0)
和 (1, 1, 1)
。我将对象的比例设置为 (2, 2, 2)
然后将转换应用于几何。
应用后,比例重置为 (1, 1, 1)
并且立方体的最小和最大顶点是 (0, 0, 0)
和 (2, 2, 2)
, 分别。
有没有一些内置的方法来做到这一点?
我想编辑一个物体的位置,旋转和比例矢量,然后将它们“应用”到几何体上,这会使这些矢量归零,但保留变换。
例如,假设我导入一个边长为1的立方体。立方体的最小和最大顶点位于 (0, 0, 0)
和 (1, 1, 1)
。我将对象的比例设置为 (2, 2, 2)
然后将转换应用于几何。
应用后,比例重置为 (1, 1, 1)
并且立方体的最小和最大顶点是 (0, 0, 0)
和 (2, 2, 2)
, 分别。
有没有一些内置的方法来做到这一点?
您可以直接将对象的变换应用于对象的几何体,然后重置位置,旋转和缩放,如下所示:
object.updateMatrix();
object.geometry.applyMatrix( object.matrix );
object.position.set( 0, 0, 0 );
object.rotation.set( 0, 0, 0 );
object.scale.set( 1, 1, 1 );
object.updateMatrix();
three.js r.69
您可以直接将对象的变换应用于对象的几何体,然后重置位置,旋转和缩放,如下所示:
object.updateMatrix();
object.geometry.applyMatrix( object.matrix );
object.position.set( 0, 0, 0 );
object.rotation.set( 0, 0, 0 );
object.scale.set( 1, 1, 1 );
object.updateMatrix();
three.js r.69