我正在尝试在swift中创建一个SKShapeNode的子类作为SKShapeNode(circleOfRadius:radius),但是没有指定的init。
任何人有任何变通办法或有关原因的信息?我不确定这是一个错误还是故意的。我发现这个视频演示了SKSpriteNode的解决方法,但它不适用于我。 https://skillsmatter.com/skillscasts/5695-how-to-subclass-a-skspritenode
总的来说,我正在尝试为SKShapeNode创建一个子类,然后我可以再次从子类中使用不同的版本来更轻松地管理我的代码。 TIA
谢谢马丁我之前发现了这个例子。它可以工作,但我怎么会把它变成一个圆而不是一个矩形?
import Foundation
import SpriteKit
class Player : SKShapeNode {
override init() {
super.init()
self.name = "Player"
self.fillColor = UIColor.blackColor()
}
init(rectOfSize: CGSize) {
super.init()
var rect = CGRect(origin: CGPointZero, size: rectOfSize)
self.path = CGPathCreateWithRect(rect, nil)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
在主要代码中
let playerOne = Player(rectOfSize: CGSize(width: 100, height: 100))