我知道你可以使用:
#define _USE_MATH_DEFINES
接着:
M_PI
获得恒定的pi。但是,如果我没记错的话(欢迎评论)这是依赖于编译器/平台的。那么,使用pi常量最可靠的方法是什么,当我将它从Linux移植到其他系统时不会导致任何问题?
我知道我可以定义一个float / double然后自己将它设置为舍入的pi值,但我真的想知道是否有指定的机制。
我知道你可以使用:
#define _USE_MATH_DEFINES
接着:
M_PI
获得恒定的pi。但是,如果我没记错的话(欢迎评论)这是依赖于编译器/平台的。那么,使用pi常量最可靠的方法是什么,当我将它从Linux移植到其他系统时不会导致任何问题?
我知道我可以定义一个float / double然后自己将它设置为舍入的pi值,但我真的想知道是否有指定的机制。
会议C ++ 有一篇关于生成pi的不同选项的文章: C ++&π 他们讨论了一些选项 CMATH,这不是平台独立的:
double pi = M_PI;
std::cout << pi << std::endl;
从 促进:
std::cout << boost::math::constants::pi<double>() << std::endl
和使用 晒黑,与 constexpr 因为SchighSchagh指出不是平台无关的:
double const_pi() { return std::atan(1)*4; }
我把所有的方法都收集到了一个 实例:
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <boost/math/constants/constants.hpp>
double piFunc() { return std::atan(1)*4; }
int main()
{
double pi = M_PI;
std::cout << pi << std::endl;
std::cout << boost::math::constants::pi<double>() << std::endl ;
std::cout << piFunc() << std::endl;
}
下面的函数计算pi而不依赖于任何库。
此外,其结果的类型是模板参数。
平台ueber独立性有点窒息,因为它只适用于固定精度小数类型 - 计算值需要收敛并在2次迭代中保持不变。
因此,如果指定某种任意精度的有理或浮点类,它将根据需要自动增加其精度,对此函数的调用将不会很好地结束。
#include <iostream>
#include <iomanip>
namespace golf {
template <typename T> inline T calc_pi() {
T sum=T(0), k8=T(0), fac=T(1);
for(;;) {
const T next =
sum + fac*(T(4)/(k8+T(1))-T(2)/(k8+T(4))-T(1)/(k8+T(5))-T(1)/(k8+T(6)));
if(sum == next) return sum;
sum=next;
fac /= T(16);
k8 += T(8);
} }
static const auto PI = calc_pi<double>();
}
int main() {
std::cout << std::setprecision(16) << golf::PI << std::endl;
return 0;
}