我正在开发一款我最终可用于Mac OS X和iOS的游戏。最好的方法是什么?我是否应该首先关注一个操作系统并获得完美的1.0版本,然后移植到另一个操作系统,或者(2)我应该从一开始就尝试同时开发这两个操作系统吗?
如果(1),我应该首先定位哪个OS,即哪个移植方向最简单?
如果(2),我是否需要在每个操作系统的XCode中使用单独的项目?如果是这样,我如何只维护两个项目之间共享的平台无关代码的一个副本?
我正在开发一款我最终可用于Mac OS X和iOS的游戏。最好的方法是什么?我是否应该首先关注一个操作系统并获得完美的1.0版本,然后移植到另一个操作系统,或者(2)我应该从一开始就尝试同时开发这两个操作系统吗?
如果(1),我应该首先定位哪个OS,即哪个移植方向最简单?
如果(2),我是否需要在每个操作系统的XCode中使用单独的项目?如果是这样,我如何只维护两个项目之间共享的平台无关代码的一个副本?
我通常并行编写代码,有时在Mac上启动,有时在iOS上启动。大多数核心功能(即非GUI)在两个平台上几乎相同,但有时也是如此 一些 一部分缺少功能。然后我尝试从较差的平台开始,以便代码将在两者上运行。
并行工作会带来另一个好处:您需要考虑良好的抽象,否则您会很快感到烦恼的重复代码。多个目标确实有助于良好的结构。
至于多个目标 - 是的,理论上这适用于Xcode。只要我将“核心代码”放在静态库中并保持所有内容自动更新,这真是一种痛苦(一次又一次地丢失引用)。
我的 设置如下:
MainWorkspace
CoreFunctionsMacLibProject
CoreFunctionsIOSLibProject
TheApplicationMacProject
TheApplicationIOSProject
核心部分的共享代码位于共享文件夹中,只要所有内容都在同一工作区中,更新就很容易。如果没有单独的库,它可以很容易地工作,我也碰巧在不同的项目/工作区中使用它们。
到目前为止一切顺利。谈论2-4个库和几个应用程序项目。只是我的经历。工作区使这种方法非常灵活,因为您可以将项目放在多个工作区中。