问题 有没有人在3D程序生成地形或分形地形生成方面拥有良好的资源?


见标题。任何帮助表示赞赏!


13009
2017-12-17 23:06


起源



答案:


搜索Perlin Noise,你应该得到一些Terrain Generation的提示。


4
2017-12-17 23:36





这是一篇好文章:

http://www.gameprogrammer.com/fractal.html


3
2017-12-17 23:31



如果链接中断,只有链接答案可能会变得无关紧要 - 19greg96


答案:


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4
2017-12-17 23:36





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2017-12-17 23:31



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PCG wiki 将是一个明显的起点。


3
2018-06-20 11:50





Libnoise 有一个非常好的 地形示例


2
2017-12-18 01:26





这个 GPUGems 3章 给出了一些有关它的好信息。

vterrain.org 是另一个很好的起点。


2
2017-12-18 01:44





Ebert,Musgrave,Peachey,Perlin,Worley的“纹理与建模:程序方法”一书有关于分形和地形创建的几章。本书附带了由Musgrave编写的fBm地形创建示例代码,使用Perlin噪声函数。我用它作为一个相当简单的程序教学,很容易玩。


0
2017-08-11 01:39





检查IñigoQuilez(这个特定领域的专家)教程(地形射线行进): http://www.iquilezles.org/www/index.htm http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/terrainmarching.htm

他还有一个很棒的WebGL着色器编辑器(shadertoy),这个具体的例子也可能是有趣的: https://www.shadertoy.com/view/XsX3RB


0
2017-08-11 13:49