问题 使用QIODevice播放音频数据(Qt4.6 with VC ++)


我正在使用VC ++和QtMultimedia库从音频流中播放音频。由于我对Qt的库不太熟悉,我开始读取.wav文件并将其写入缓冲区:

ifstream wavFile;
char* file = "error_ex.wav";
wavFile.open( file, ios::binary );

之后,我使用了ifstream的.read()函数并将所有数据写入缓冲区。在写入缓冲区之后,它被发送到准备Qt的音频编写器:

QByteArray fData;

for( int i = 0; i < (int)data.size(); ++i )
{
    fData.push_back(data.at(i));
}

m_pBuffer->open(QIODevice::ReadWrite);
m_pBuffer->write( fData );

m_pBuffer->close();

(m_pBuffer的类型为QBuffer)

一旦QBuffer准备就绪,我尝试播放缓冲区:

QIODevice* ioDevice = m_pAudioOut->start();
ioDevice->write( m_pBuffer->buffer() );

(m_pAudioOut的类型为QAudioOutput)

这会导致扬声器发出小声弹,然后停止播放。有什么想法吗?

使用Qt库4.6.3在Windows XP SP2上运行Visual Studios 2008。


9116
2017-08-06 19:01


起源



答案:


正如Frank指出的那样,如果您的要求只是从文件中播放音频数据,则更高级别的API可以完成这项工作,并简化您的应用程序代码。 声子 将是一种选择;或者,QtMobility项目提供 QMediaPlayer 用于高级用例的API。

鉴于该问题具体涉及使用 了QIODevice 然而,你提到从WAV文件读取只是你的初始方法,我会假设你实际上需要一个流API,即允许客户端控制缓冲的API,而不是将此控件移交给更高的像Phonon这样的等级抽象。

QAudioOutput 可以在两种不同的模式下使用,具体取决于哪种过载 start() 叫做:

  • “拉模式”: void QAudioOutput::start(QIODevice *)

    在此模式下,QAudioOutput将从提供的QIODevice中提取数据,而无需客户端的进一步干预。如果使用的QIODevice是由Qt提供的QIODevice,则是一个很好的选择(例如, 一个QFileQAbstractSocket 等等)。

  • “推模式”: QIODevice* QAudioOutput::start()

    在此模式下,QAudioOutput客户端必须通过调用将模式推送到音频设备 QIODevice::write()。这需要在循环中完成,例如:

    qint64 dataRemaining = ... // assign correct value here
    while (dataRemaining) {
        qint64 bytesWritten = audioOutput->write(buffer, dataRemaining);
        dataRemaining -= bytesWritten;
        buffer += bytesWritten;
        // Then wait for a short time
    }
    

    如何实现等待将取决于您的应用程序的上下文 - 如果音频是从专用线程写入的,它可以简单地 睡觉()。或者,如果从主线程写入音频,您可能希望写入由a触发 QTimer

    由于你没有提到在应用程序中使用循环中的write()调用的任何内容,看起来发生的事情就是你编写了一小段数据(以弹出方式播放),然后不写任何更多。

您可以使用Qt随附的examples / multimedia / audiooutput应用程序中的两种模式查看代码。


12
2017-08-09 08:56



啊!谢谢这是一个比Qt文档更好的信息来源。我正在“克隆”与我的需求相关的示例代码。我遇到了两个问题。当我尝试使用pull-mode时,我得到了与之前相同的结果以及一些关于如何在线程中启动QTimers的QObject警告。然后,当我使用push模式时,read调用返回-1(错误)。这导致我相信我的缓冲区是错误的。我将继续努力。谢谢您的帮助。 - Tony
所以我正在研究拉方法。我的“play”方法只是打开QBuffer然后QAudioOutput启动它(这跟随Qt文档的示例)。它听起来像播放第一个音符然后停止。此方法不应要求我手动确保它播放所有数据包。想法? - Tony
我的预感是正确的。在命令行应用程序中运行它会导致程序几乎立即终止并终止音频输出。我将我的代码添加到GUI应用程序,它工作正常!谢谢您的帮助! - Tony
@Tony:正如您所发现的,您需要一个事件循环才能播放整个剪辑。您不一定需要GUI应用程序 - QCoreApplication::exec() 会像以前一样工作 QApplication::exec() 为了创建这样的循环。 - Gareth Stockwell


答案:


正如Frank指出的那样,如果您的要求只是从文件中播放音频数据,则更高级别的API可以完成这项工作,并简化您的应用程序代码。 声子 将是一种选择;或者,QtMobility项目提供 QMediaPlayer 用于高级用例的API。

鉴于该问题具体涉及使用 了QIODevice 然而,你提到从WAV文件读取只是你的初始方法,我会假设你实际上需要一个流API,即允许客户端控制缓冲的API,而不是将此控件移交给更高的像Phonon这样的等级抽象。

QAudioOutput 可以在两种不同的模式下使用,具体取决于哪种过载 start() 叫做:

  • “拉模式”: void QAudioOutput::start(QIODevice *)

    在此模式下,QAudioOutput将从提供的QIODevice中提取数据,而无需客户端的进一步干预。如果使用的QIODevice是由Qt提供的QIODevice,则是一个很好的选择(例如, 一个QFileQAbstractSocket 等等)。

  • “推模式”: QIODevice* QAudioOutput::start()

    在此模式下,QAudioOutput客户端必须通过调用将模式推送到音频设备 QIODevice::write()。这需要在循环中完成,例如:

    qint64 dataRemaining = ... // assign correct value here
    while (dataRemaining) {
        qint64 bytesWritten = audioOutput->write(buffer, dataRemaining);
        dataRemaining -= bytesWritten;
        buffer += bytesWritten;
        // Then wait for a short time
    }
    

    如何实现等待将取决于您的应用程序的上下文 - 如果音频是从专用线程写入的,它可以简单地 睡觉()。或者,如果从主线程写入音频,您可能希望写入由a触发 QTimer

    由于你没有提到在应用程序中使用循环中的write()调用的任何内容,看起来发生的事情就是你编写了一小段数据(以弹出方式播放),然后不写任何更多。

您可以使用Qt随附的examples / multimedia / audiooutput应用程序中的两种模式查看代码。


12
2017-08-09 08:56



啊!谢谢这是一个比Qt文档更好的信息来源。我正在“克隆”与我的需求相关的示例代码。我遇到了两个问题。当我尝试使用pull-mode时,我得到了与之前相同的结果以及一些关于如何在线程中启动QTimers的QObject警告。然后,当我使用push模式时,read调用返回-1(错误)。这导致我相信我的缓冲区是错误的。我将继续努力。谢谢您的帮助。 - Tony
所以我正在研究拉方法。我的“play”方法只是打开QBuffer然后QAudioOutput启动它(这跟随Qt文档的示例)。它听起来像播放第一个音符然后停止。此方法不应要求我手动确保它播放所有数据包。想法? - Tony
我的预感是正确的。在命令行应用程序中运行它会导致程序几乎立即终止并终止音频输出。我将我的代码添加到GUI应用程序,它工作正常!谢谢您的帮助! - Tony
@Tony:正如您所发现的,您需要一个事件循环才能播放整个剪辑。您不一定需要GUI应用程序 - QCoreApplication::exec() 会像以前一样工作 QApplication::exec() 为了创建这样的循环。 - Gareth Stockwell


您确定使用正确的(高级)API吗?如果您必须手动处理数据流和缓冲,那将会很奇怪。此外,QIODevice :: write()不一定写入整个缓冲区,但可能在n个字节后停止,就像POSIX write()一样(这就是为什么总是要检查返回值)。

我还没看过QtMultimedia,但是使用更成熟的Phonon,视频和音频输出在过去对我来说效果很好。它的工作原理如下:

  1. 创建一个Phonon :: AudioOutput对象
  2. 创建一个Phonon :: MediaObject对象
  3. Phonon :: createPath(mediaObject,audioObject)
  4. mediaObject-> setCurrentSource(Phonon :: MediaSource(path));
  5. mediaObject->播放();

Qt中也有例子。


2
2017-08-09 08:25



弗兰克,我首先调查了Phonon,因为它声称支持播放流。但是,每当我将源设置为流URL时,即rtp:// @ 123.123.12.1:8080时,它都不会播放流。 Phonon还依赖于您正在处理的系统,因为它没有实现自己的后端(根据Qt文档)。例如,在Windows上Phonon使用DirectShow和Linux上的后端支持,GStreamer。 - Tony
@Tony:Phonon和QtMultimedia都需要后端,后端使用适当的本机API来实现公共Qt API。目前, QAudio* 后端静态编译为QtMultimedia.dll,而Phonon后端是作为单独的DLL构建的,并通过Qt插件机制加载。但从设计角度来看,Phonon和QtMultimedia都包含通用实现,后端接口和多个特定于平台的后端实现。 - Gareth Stockwell