我正在使用VC ++和QtMultimedia库从音频流中播放音频。由于我对Qt的库不太熟悉,我开始读取.wav文件并将其写入缓冲区:
ifstream wavFile;
char* file = "error_ex.wav";
wavFile.open( file, ios::binary );
之后,我使用了ifstream的.read()函数并将所有数据写入缓冲区。在写入缓冲区之后,它被发送到准备Qt的音频编写器:
QByteArray fData;
for( int i = 0; i < (int)data.size(); ++i )
{
fData.push_back(data.at(i));
}
m_pBuffer->open(QIODevice::ReadWrite);
m_pBuffer->write( fData );
m_pBuffer->close();
(m_pBuffer的类型为QBuffer)
一旦QBuffer准备就绪,我尝试播放缓冲区:
QIODevice* ioDevice = m_pAudioOut->start();
ioDevice->write( m_pBuffer->buffer() );
(m_pAudioOut的类型为QAudioOutput)
这会导致扬声器发出小声弹,然后停止播放。有什么想法吗?
使用Qt库4.6.3在Windows XP SP2上运行Visual Studios 2008。
正如Frank指出的那样,如果您的要求只是从文件中播放音频数据,则更高级别的API可以完成这项工作,并简化您的应用程序代码。 声子 将是一种选择;或者,QtMobility项目提供 QMediaPlayer 用于高级用例的API。
鉴于该问题具体涉及使用 了QIODevice 然而,你提到从WAV文件读取只是你的初始方法,我会假设你实际上需要一个流API,即允许客户端控制缓冲的API,而不是将此控件移交给更高的像Phonon这样的等级抽象。
QAudioOutput 可以在两种不同的模式下使用,具体取决于哪种过载 start()
叫做:
“拉模式”: void QAudioOutput::start(QIODevice *)
在此模式下,QAudioOutput将从提供的QIODevice中提取数据,而无需客户端的进一步干预。如果使用的QIODevice是由Qt提供的QIODevice,则是一个很好的选择(例如, 一个QFile, QAbstractSocket 等等)。
“推模式”: QIODevice* QAudioOutput::start()
在此模式下,QAudioOutput客户端必须通过调用将模式推送到音频设备 QIODevice::write()
。这需要在循环中完成,例如:
qint64 dataRemaining = ... // assign correct value here
while (dataRemaining) {
qint64 bytesWritten = audioOutput->write(buffer, dataRemaining);
dataRemaining -= bytesWritten;
buffer += bytesWritten;
// Then wait for a short time
}
如何实现等待将取决于您的应用程序的上下文 - 如果音频是从专用线程写入的,它可以简单地 睡觉()。或者,如果从主线程写入音频,您可能希望写入由a触发 QTimer。
由于你没有提到在应用程序中使用循环中的write()调用的任何内容,看起来发生的事情就是你编写了一小段数据(以弹出方式播放),然后不写任何更多。
您可以使用Qt随附的examples / multimedia / audiooutput应用程序中的两种模式查看代码。
正如Frank指出的那样,如果您的要求只是从文件中播放音频数据,则更高级别的API可以完成这项工作,并简化您的应用程序代码。 声子 将是一种选择;或者,QtMobility项目提供 QMediaPlayer 用于高级用例的API。
鉴于该问题具体涉及使用 了QIODevice 然而,你提到从WAV文件读取只是你的初始方法,我会假设你实际上需要一个流API,即允许客户端控制缓冲的API,而不是将此控件移交给更高的像Phonon这样的等级抽象。
QAudioOutput 可以在两种不同的模式下使用,具体取决于哪种过载 start()
叫做:
“拉模式”: void QAudioOutput::start(QIODevice *)
在此模式下,QAudioOutput将从提供的QIODevice中提取数据,而无需客户端的进一步干预。如果使用的QIODevice是由Qt提供的QIODevice,则是一个很好的选择(例如, 一个QFile, QAbstractSocket 等等)。
“推模式”: QIODevice* QAudioOutput::start()
在此模式下,QAudioOutput客户端必须通过调用将模式推送到音频设备 QIODevice::write()
。这需要在循环中完成,例如:
qint64 dataRemaining = ... // assign correct value here
while (dataRemaining) {
qint64 bytesWritten = audioOutput->write(buffer, dataRemaining);
dataRemaining -= bytesWritten;
buffer += bytesWritten;
// Then wait for a short time
}
如何实现等待将取决于您的应用程序的上下文 - 如果音频是从专用线程写入的,它可以简单地 睡觉()。或者,如果从主线程写入音频,您可能希望写入由a触发 QTimer。
由于你没有提到在应用程序中使用循环中的write()调用的任何内容,看起来发生的事情就是你编写了一小段数据(以弹出方式播放),然后不写任何更多。
您可以使用Qt随附的examples / multimedia / audiooutput应用程序中的两种模式查看代码。
您确定使用正确的(高级)API吗?如果您必须手动处理数据流和缓冲,那将会很奇怪。此外,QIODevice :: write()不一定写入整个缓冲区,但可能在n个字节后停止,就像POSIX write()一样(这就是为什么总是要检查返回值)。
我还没看过QtMultimedia,但是使用更成熟的Phonon,视频和音频输出在过去对我来说效果很好。它的工作原理如下:
- 创建一个Phonon :: AudioOutput对象
- 创建一个Phonon :: MediaObject对象
- Phonon :: createPath(mediaObject,audioObject)
- mediaObject-> setCurrentSource(Phonon :: MediaSource(path));
- mediaObject->播放();
Qt中也有例子。