我已经涉足了微软XNA游戏开发框架,该框架似乎相当不错,只是想知道是否有人有任何经验 黑暗的GDK.NET 来自游戏创作者或任何其他人。
任何有关入门的建议都会很棒。
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我会说坚持XNA。 它与VS很好地集成,它有很好的社区支持,你也可以开发Xbox和社区游戏程序。
查看 Unity3D。它支持三种脚本语言:
所有游戏逻辑都在开源的.NET平台上运行 单。您的游戏适用于Mac,Windows,Wii甚至iPhone。
XNA毫无疑问。它有许多令人痛苦的低层次的东西,其他SDK强迫你处理它的抽象。当然,VS&Xbox集成和庞大的社区也有帮助!
对于3D游戏,我建议使用XNA(虽然它缺乏对固定功能管道的支持,但你必须自己编写所有着色器。)
对于2D游戏, SDL.NET 这是一个不错的选择,因为它相对容易。
试用 http://www.neoaxis.com/ ,它有令人印象深刻的演示,准备定制。
考虑到XNA缺乏对Windows 8的喜爱(支持被删除,应用程序将无法在应用程序商店中销售) - 我会选择SlimDX - 它比XNA更好 - 唯一的缺点就是你不能用它制作Xbox应用程序。