问题 如何取消/忽略redux中的操作


有没有办法取消行动或忽略它?

或者更确切地说,忽略行动的最佳/推荐方法是什么?

我有以下动作创建者,当我输入无效大小时(比如说) 'some_string')进入动作创建者,除了得到我自己的警告信息,我还得到: Uncaught Error: Actions must be plain objects. Use custom middleware for async actions.

import { SET_SELECTED_PHOTOS_SIZE } from './_reducers';

export default (size=0) => {
  if (!isNaN(parseFloat(size))) {
    return {
      type: SET_SELECTED_PHOTOS_SIZE,
      size: size,
    };
  } else {
    app.warn('Size is not defined or not a number');
  }
};

我已经在讨论过了 reduxDiscord中的-channel(reactiflux),其中一个建议是使用redux-thunk,如下所示:

export default size => dispatch => {
  if (!isNaN(parseFloat(size))) {
    dispatch({
      type: SET_SELECTED_PHOTOS_SIZE,
      size: size,
    });
  } else {
    app.warn('Size is not defined or not a number');
  }
}

另一种选择是忽略reducer中的动作。这确实使reducer“更胖”,因为它有更多的职责,但它使用更少的thunk-actions,这使得它更容易调试。我可以看到thunk-pattern失控,因为我几乎每次都会被迫使用它,如果你拥有很多这些动作,那么批量操作会有点难以维持。


5937
2017-12-09 17:03


起源



答案:


忽略Action Creators中的操作基本上是将它们视为命令处理程序,而不是事件创建程序。当用户点击按钮时,它是某种事件。

所以基本上有两种方法可以解决这个问题:

  1. 条件是行动创造者和 thunk-middleware 用来

    const cancelEdit = () => (dispatch, getState) => {
      if (!getState().isSaving) {
        dispatch({type: CANCEL_EDIT});
      }
    }
    
  2. 条件在reducer内部,不需要中间件

    function reducer(appState, action) {
      switch(action.type) {
       case: CANCEL_EDIT:
         if (!appState.isSaving) {
           return {...appState, editingRecord: null }
         } else {
           return appState;
         }
       default:
         return appState;
    
      }
    }
    

我更倾向于将UI交互视为事件而不是命令,并且有两个优点:

  1. 您的所有域逻辑都保留在同步纯缩减器中,这非常容易测试。想象一下,你需要为功能编写单元测试。

    const state = {
      isSaving: true,
      editingRecord: 'FOO'
    };
    
    // State is not changed because Saving is in progress
    assert.deepEqual(
      reducer(state, {type: 'CANCEL_EDIT'}),
      state
    );
    
    // State has been changed because Saving is not in progress anymore
    assert.deepEqual(
      reducer({...state, isSaving: false}),
      {isSaving: false, editingRecord: null}
    );
    

正如您所看到的,测试非常简单,当您将交互视为事件时

  1. 如果您决定不是忽略该动作,而是愿意显示某些动作不可行的视觉指示,该怎么办?您需要发送另一个操作或基本上重建它。但是,您不能在此处使用热重载和重放,因为动作创建器中的逻辑不可重新播放。如果逻辑在reducer中,你可以简单地改变行为,reducer将被热重载并且所有事件都被重放。您发送的唯一事件是用户单击某个按钮,您不能否认这一事实。因此,除非您彻底更改UI,否则您始终可以通过重播进行热重新加载。

当您考虑与UI作为事件的任何交互时,您将获得最佳的重播体验,因为事件不能被拒绝他们刚刚发生。


9
2017-12-09 17:13



关于热重新加载方面,如果您重播reducer收到的操作,那么您应该以相同的方式结束,如果在创建者中触发了其他操作,那么重放这些操作仍然会导致相同的状态,假设减速器是纯净的 - qwertymk
这是事实,但正如我在上面的例子中解释的那样。在第一种方法(使用thunk-middleware)中,甚至没有调度操作,因此信息丢失,信息是用户单击按钮。这是一个简单的例子,但在现实世界中,你可能最终会在动作创建器中产生非常重的逻辑,导致许多动作(事件),但是生成动作的逻辑无论如何都不可重放。但是,无法拒绝某些UI交互的事实(单击按钮)。 - Tomáš Weiss
要忽略redux中的操作,您应该看看 终极版,忽视。它是由阿布拉莫夫本人推荐的。 - umphy


答案:


忽略Action Creators中的操作基本上是将它们视为命令处理程序,而不是事件创建程序。当用户点击按钮时,它是某种事件。

所以基本上有两种方法可以解决这个问题:

  1. 条件是行动创造者和 thunk-middleware 用来

    const cancelEdit = () => (dispatch, getState) => {
      if (!getState().isSaving) {
        dispatch({type: CANCEL_EDIT});
      }
    }
    
  2. 条件在reducer内部,不需要中间件

    function reducer(appState, action) {
      switch(action.type) {
       case: CANCEL_EDIT:
         if (!appState.isSaving) {
           return {...appState, editingRecord: null }
         } else {
           return appState;
         }
       default:
         return appState;
    
      }
    }
    

我更倾向于将UI交互视为事件而不是命令,并且有两个优点:

  1. 您的所有域逻辑都保留在同步纯缩减器中,这非常容易测试。想象一下,你需要为功能编写单元测试。

    const state = {
      isSaving: true,
      editingRecord: 'FOO'
    };
    
    // State is not changed because Saving is in progress
    assert.deepEqual(
      reducer(state, {type: 'CANCEL_EDIT'}),
      state
    );
    
    // State has been changed because Saving is not in progress anymore
    assert.deepEqual(
      reducer({...state, isSaving: false}),
      {isSaving: false, editingRecord: null}
    );
    

正如您所看到的,测试非常简单,当您将交互视为事件时

  1. 如果您决定不是忽略该动作,而是愿意显示某些动作不可行的视觉指示,该怎么办?您需要发送另一个操作或基本上重建它。但是,您不能在此处使用热重载和重放,因为动作创建器中的逻辑不可重新播放。如果逻辑在reducer中,你可以简单地改变行为,reducer将被热重载并且所有事件都被重放。您发送的唯一事件是用户单击某个按钮,您不能否认这一事实。因此,除非您彻底更改UI,否则您始终可以通过重播进行热重新加载。

当您考虑与UI作为事件的任何交互时,您将获得最佳的重播体验,因为事件不能被拒绝他们刚刚发生。


9
2017-12-09 17:13



关于热重新加载方面,如果您重播reducer收到的操作,那么您应该以相同的方式结束,如果在创建者中触发了其他操作,那么重放这些操作仍然会导致相同的状态,假设减速器是纯净的 - qwertymk
这是事实,但正如我在上面的例子中解释的那样。在第一种方法(使用thunk-middleware)中,甚至没有调度操作,因此信息丢失,信息是用户单击按钮。这是一个简单的例子,但在现实世界中,你可能最终会在动作创建器中产生非常重的逻辑,导致许多动作(事件),但是生成动作的逻辑无论如何都不可重放。但是,无法拒绝某些UI交互的事实(单击按钮)。 - Tomáš Weiss
要忽略redux中的操作,您应该看看 终极版,忽视。它是由阿布拉莫夫本人推荐的。 - umphy