有没有办法取消行动或忽略它?
或者更确切地说,忽略行动的最佳/推荐方法是什么?
我有以下动作创建者,当我输入无效大小时(比如说) 'some_string'
)进入动作创建者,除了得到我自己的警告信息,我还得到:
Uncaught Error: Actions must be plain objects. Use custom middleware for async actions.
import { SET_SELECTED_PHOTOS_SIZE } from './_reducers';
export default (size=0) => {
if (!isNaN(parseFloat(size))) {
return {
type: SET_SELECTED_PHOTOS_SIZE,
size: size,
};
} else {
app.warn('Size is not defined or not a number');
}
};
我已经在讨论过了 redux
Discord中的-channel(reactiflux),其中一个建议是使用redux-thunk,如下所示:
export default size => dispatch => {
if (!isNaN(parseFloat(size))) {
dispatch({
type: SET_SELECTED_PHOTOS_SIZE,
size: size,
});
} else {
app.warn('Size is not defined or not a number');
}
}
另一种选择是忽略reducer中的动作。这确实使reducer“更胖”,因为它有更多的职责,但它使用更少的thunk-actions,这使得它更容易调试。我可以看到thunk-pattern失控,因为我几乎每次都会被迫使用它,如果你拥有很多这些动作,那么批量操作会有点难以维持。
忽略Action Creators中的操作基本上是将它们视为命令处理程序,而不是事件创建程序。当用户点击按钮时,它是某种事件。
所以基本上有两种方法可以解决这个问题:
条件是行动创造者和 thunk-middleware
用来
const cancelEdit = () => (dispatch, getState) => {
if (!getState().isSaving) {
dispatch({type: CANCEL_EDIT});
}
}
条件在reducer内部,不需要中间件
function reducer(appState, action) {
switch(action.type) {
case: CANCEL_EDIT:
if (!appState.isSaving) {
return {...appState, editingRecord: null }
} else {
return appState;
}
default:
return appState;
}
}
我更倾向于将UI交互视为事件而不是命令,并且有两个优点:
您的所有域逻辑都保留在同步纯缩减器中,这非常容易测试。想象一下,你需要为功能编写单元测试。
const state = {
isSaving: true,
editingRecord: 'FOO'
};
// State is not changed because Saving is in progress
assert.deepEqual(
reducer(state, {type: 'CANCEL_EDIT'}),
state
);
// State has been changed because Saving is not in progress anymore
assert.deepEqual(
reducer({...state, isSaving: false}),
{isSaving: false, editingRecord: null}
);
正如您所看到的,测试非常简单,当您将交互视为事件时
- 如果您决定不是忽略该动作,而是愿意显示某些动作不可行的视觉指示,该怎么办?您需要发送另一个操作或基本上重建它。但是,您不能在此处使用热重载和重放,因为动作创建器中的逻辑不可重新播放。如果逻辑在reducer中,你可以简单地改变行为,reducer将被热重载并且所有事件都被重放。您发送的唯一事件是用户单击某个按钮,您不能否认这一事实。因此,除非您彻底更改UI,否则您始终可以通过重播进行热重新加载。
当您考虑与UI作为事件的任何交互时,您将获得最佳的重播体验,因为事件不能被拒绝他们刚刚发生。
忽略Action Creators中的操作基本上是将它们视为命令处理程序,而不是事件创建程序。当用户点击按钮时,它是某种事件。
所以基本上有两种方法可以解决这个问题:
条件是行动创造者和 thunk-middleware
用来
const cancelEdit = () => (dispatch, getState) => {
if (!getState().isSaving) {
dispatch({type: CANCEL_EDIT});
}
}
条件在reducer内部,不需要中间件
function reducer(appState, action) {
switch(action.type) {
case: CANCEL_EDIT:
if (!appState.isSaving) {
return {...appState, editingRecord: null }
} else {
return appState;
}
default:
return appState;
}
}
我更倾向于将UI交互视为事件而不是命令,并且有两个优点:
您的所有域逻辑都保留在同步纯缩减器中,这非常容易测试。想象一下,你需要为功能编写单元测试。
const state = {
isSaving: true,
editingRecord: 'FOO'
};
// State is not changed because Saving is in progress
assert.deepEqual(
reducer(state, {type: 'CANCEL_EDIT'}),
state
);
// State has been changed because Saving is not in progress anymore
assert.deepEqual(
reducer({...state, isSaving: false}),
{isSaving: false, editingRecord: null}
);
正如您所看到的,测试非常简单,当您将交互视为事件时
- 如果您决定不是忽略该动作,而是愿意显示某些动作不可行的视觉指示,该怎么办?您需要发送另一个操作或基本上重建它。但是,您不能在此处使用热重载和重放,因为动作创建器中的逻辑不可重新播放。如果逻辑在reducer中,你可以简单地改变行为,reducer将被热重载并且所有事件都被重放。您发送的唯一事件是用户单击某个按钮,您不能否认这一事实。因此,除非您彻底更改UI,否则您始终可以通过重播进行热重新加载。
当您考虑与UI作为事件的任何交互时,您将获得最佳的重播体验,因为事件不能被拒绝他们刚刚发生。