我有一个3D对象。 “附加”它是一个点。移动或旋转对象时,该点会随之移动和旋转。
给定物体的位置和旋转,如何计算世界空间中点的位置? (使用 THREE.js的API 如果可能的话)
谢谢
对于对象的局部坐标系中的一个点,
object.localToWorld( point );
假设将相同的变换应用于应用于对象的点,将返回该点的世界坐标。
three.js r.55