使用交互式GHC解释器时,可以询问表达式的推断类型:
Prelude> :t map
map :: (a -> b) -> [a] -> [b]
它似乎从签名中获取类型变量的名称 map
是 定义 如
map :: (a -> b) -> [a] -> [b]
map _ [] = []
map f (x:xs) = f x : map f xs
在序曲中。这很有道理!我的问题是:当没有给出签名时,如何选择类型变量名称?
一个例子是
Prelude> :t map fst
map fst :: [(b, b1)] -> [b]
它选择了名字 b
和 b1
。很明显,重命名必须发生,但只是从开始 a
, b
,......会的
map fst :: [(a, b)] -> [a]
相反,我发现它更具可读性。
据我了解, ghci
按照推断类型的顺序选择名称。它使用您提到的命名方案来确定结果的类型名称,即 [b]
因为这是在定义中指定的类型名称 map
。然后它决定作为第一个参数的函数 map
应该返回类型的东西 b
也。
因此,要命名的其余类型变量是参数元组to中第二个元素的类型变量 fst
,再次,它看着的定义 fst
决定使用哪个名称。的定义 fst :: (a, b) -> a
所以 b
将是这里的首选名称,但从那以后 b
已经采取了,它附加一个 1
这样它就变成了 b1
。
我认为这个系统在你不处理任意类型的情况下具有优势,就像这里的情况一样。如果结果类型看起来像这样,例如:
castAdd :: (Num n, Num n1, Num n2) => n -> n1 -> n2
......它可以说比以下更具可读性:
castAdd :: (Num a, Num b, Num c) => a -> b -> c
...因为你可以主要依靠它 n#
表示数字类型,因为类的定义 Num
是 class Num n where ...
。
编辑:是的,我知道 castAdd
是不可能实现的,但它只是一个类型的例子。
据我了解, ghci
按照推断类型的顺序选择名称。它使用您提到的命名方案来确定结果的类型名称,即 [b]
因为这是在定义中指定的类型名称 map
。然后它决定作为第一个参数的函数 map
应该返回类型的东西 b
也。
因此,要命名的其余类型变量是参数元组to中第二个元素的类型变量 fst
,再次,它看着的定义 fst
决定使用哪个名称。的定义 fst :: (a, b) -> a
所以 b
将是这里的首选名称,但从那以后 b
已经采取了,它附加一个 1
这样它就变成了 b1
。
我认为这个系统在你不处理任意类型的情况下具有优势,就像这里的情况一样。如果结果类型看起来像这样,例如:
castAdd :: (Num n, Num n1, Num n2) => n -> n1 -> n2
......它可以说比以下更具可读性:
castAdd :: (Num a, Num b, Num c) => a -> b -> c
...因为你可以主要依靠它 n#
表示数字类型,因为类的定义 Num
是 class Num n where ...
。
编辑:是的,我知道 castAdd
是不可能实现的,但它只是一个类型的例子。