WPF中的BitmapFrame和BitmapImage有什么区别?你会在哪里使用(即为什么你会使用BitmapFrame而不是BitmapImage?)
WPF中的BitmapFrame和BitmapImage有什么区别?你会在哪里使用(即为什么你会使用BitmapFrame而不是BitmapImage?)
你应该坚持使用抽象类 的BitmapSource 如果你需要得到位,甚至 的ImageSource 如果你只是想绘制它。
实现BitmapFrame只是实现的面向对象性质。您不应该真正需要区分实现。 BitmapFrames可能包含一些额外的信息(元数据),但通常只是一个成像应用程序会关心。
你会注意到从BitmapSource继承的其他类:
您可以通过构造BitmapImage对象从URI获取BitmapSource:
Uri uri = ...;
BitmapSource bmp = new BitmapImage(uri);
Console.WriteLine("{0}x{1}", bmp.PixelWIdth, bmp.PixelHeight);
BitmapSource也可以来自解码器。在这种情况下,您间接使用BitmapFrames。
Uri uri = ...;
BitmapDecoder dec = BitmapDecoder.Create(uri, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.Default);
BitmapSource bmp = dec.Frames[0];
Console.WriteLine("{0}x{1}", bmp.PixelWIdth, bmp.PixelHeight);
你应该坚持使用抽象类 的BitmapSource 如果你需要得到位,甚至 的ImageSource 如果你只是想绘制它。
实现BitmapFrame只是实现的面向对象性质。您不应该真正需要区分实现。 BitmapFrames可能包含一些额外的信息(元数据),但通常只是一个成像应用程序会关心。
你会注意到从BitmapSource继承的其他类:
您可以通过构造BitmapImage对象从URI获取BitmapSource:
Uri uri = ...;
BitmapSource bmp = new BitmapImage(uri);
Console.WriteLine("{0}x{1}", bmp.PixelWIdth, bmp.PixelHeight);
BitmapSource也可以来自解码器。在这种情况下,您间接使用BitmapFrames。
Uri uri = ...;
BitmapDecoder dec = BitmapDecoder.Create(uri, BitmapCreateOptions.None, BitmapCacheOption.Default);
BitmapSource bmp = dec.Frames[0];
Console.WriteLine("{0}x{1}", bmp.PixelWIdth, bmp.PixelHeight);
我知道这是一个古老的问题,但接受的答案是不完整的(不是暗示我的答案也是完整的),而且我的补充可能会帮助某个人。
原因(尽管如此) 只要 原因)我使用BitmapFrame时,我使用的方式访问多帧TIFF图像的各个帧 TiffBitmapDecoder
类。例如,
TiffBitmapDecoder decoder = new TiffBitmapDecoder(
new Uri(filename),
BitmapCreateOptions.None,
BitmapCacheOption.None);
for (int frameIndex = 0; frameIndex < decoder.Frames.Count; frameIndex++)
{
BitmapFrame frame = decoder.Frames[frameIndex];
// Do something with the frame
// (it inherits from BitmapSource, so the options are wide open)
}
BitmapFrame是用于图像处理的低级原语。当您想要将某个图像从一种格式编码/解码到另一种格式时,通常会使用它。
BitmapImage是更高级的抽象,具有一些整洁的数据绑定属性(UriSource等)。
如果您只是显示图像并想要一些微调BitmapImage就是您所需要的。
如果您正在进行低级图像处理,那么您将需要BitmapFrame。