这是一种相对常见的设计模式:
https://stackoverflow.com/a/17015041/743957
它允许您从您的子类返回一个子类 init
调用。
我试图找出使用Swift实现相同功能的最佳方法。
我知道有很好的方法可以用Swift实现同样的功能。但是,我的类将由现有的Obj-C库初始化,我无法控制它。因此它需要以这种方式工作并且可以从Obj-C调用。
任何指针都将非常感激。
这是一种相对常见的设计模式:
https://stackoverflow.com/a/17015041/743957
它允许您从您的子类返回一个子类 init
调用。
我试图找出使用Swift实现相同功能的最佳方法。
我知道有很好的方法可以用Swift实现同样的功能。但是,我的类将由现有的Obj-C库初始化,我无法控制它。因此它需要以这种方式工作并且可以从Obj-C调用。
任何指针都将非常感激。
我不相信Swift可以直接支持这种模式,因为初始化器不会像在Objective C中那样返回值 - 因此您没有机会返回备用对象实例。
您可以使用类型方法作为对象工厂 - 一个相当人为的例子是 -
class Vehicle
{
var wheels: Int? {
get {
return nil
}
}
class func vehicleFactory(wheels:Int) -> Vehicle
{
var retVal:Vehicle
if (wheels == 4) {
retVal=Car()
}
else if (wheels == 18) {
retVal=Truck()
}
else {
retVal=Vehicle()
}
return retVal
}
}
class Car:Vehicle
{
override var wheels: Int {
get {
return 4
}
}
}
class Truck:Vehicle
{
override var wheels: Int {
get {
return 18
}
}
}
main.swift
let c=Vehicle.vehicleFactory(4) // c is a Car
println(c.wheels) // outputs 4
let t=Vehicle.vehicleFactory(18) // t is a truck
println(t.wheels) // outputs 18
我不相信Swift可以直接支持这种模式,因为初始化器不会像在Objective C中那样返回值 - 因此您没有机会返回备用对象实例。
您可以使用类型方法作为对象工厂 - 一个相当人为的例子是 -
class Vehicle
{
var wheels: Int? {
get {
return nil
}
}
class func vehicleFactory(wheels:Int) -> Vehicle
{
var retVal:Vehicle
if (wheels == 4) {
retVal=Car()
}
else if (wheels == 18) {
retVal=Truck()
}
else {
retVal=Vehicle()
}
return retVal
}
}
class Car:Vehicle
{
override var wheels: Int {
get {
return 4
}
}
}
class Truck:Vehicle
{
override var wheels: Int {
get {
return 18
}
}
}
main.swift
let c=Vehicle.vehicleFactory(4) // c is a Car
println(c.wheels) // outputs 4
let t=Vehicle.vehicleFactory(18) // t is a truck
println(t.wheels) // outputs 18
创建类集群的“swifty”方式实际上是公开协议而不是基类。
显然,编译器禁止在协议或协议扩展上使用静态函数。
直到例如 https://github.com/apple/swift-evolution/pull/247 (工厂初始化程序)被接受并实施,我能找到的唯一方法是:
import Foundation
protocol Building {
func numberOfFloors() -> Int
}
func createBuilding(numberOfFloors numFloors: Int) -> Building? {
switch numFloors {
case 1...4:
return SmallBuilding(numberOfFloors: numFloors)
case 5...20:
return BigBuilding(numberOfFloors: numFloors)
case 21...200:
return SkyScraper(numberOfFloors: numFloors)
default:
return nil
}
}
private class BaseBuilding: Building {
let numFloors: Int
init(numberOfFloors:Int) {
self.numFloors = numberOfFloors
}
func numberOfFloors() -> Int {
return self.numFloors
}
}
private class SmallBuilding: BaseBuilding {
}
private class BigBuilding: BaseBuilding {
}
private class SkyScraper: BaseBuilding {
}
。
// this sadly does not work as static functions are not allowed on protocols.
//let skyscraper = Building.create(numberOfFloors: 200)
//let bigBuilding = Building.create(numberOfFloors: 15)
//let smallBuilding = Building.create(numberOfFloors: 2)
// Workaround:
let skyscraper = createBuilding(numberOfFloors: 200)
let bigBuilding = createBuilding(numberOfFloors: 15)
let smallBuilding = createBuilding(numberOfFloors: 2)
以来 init()
不会返回像这样的值 -init
在Objective C中,使用工厂方法似乎是最简单的选择。
一个技巧是将初始化器标记为 private
, 喜欢这个:
class Person : CustomStringConvertible {
static func person(age: UInt) -> Person {
if age < 18 {
return ChildPerson(age)
}
else {
return AdultPerson(age)
}
}
let age: UInt
var description: String { return "" }
private init(_ age: UInt) {
self.age = age
}
}
extension Person {
class ChildPerson : Person {
let toyCount: UInt
private override init(_ age: UInt) {
self.toyCount = 5
super.init(age)
}
override var description: String {
return "\(self.dynamicType): I'm \(age). I have \(toyCount) toys!"
}
}
class AdultPerson : Person {
let beerCount: UInt
private override init(_ age: UInt) {
self.beerCount = 99
super.init(age)
}
override var description: String {
return "\(self.dynamicType): I'm \(age). I have \(beerCount) beers!"
}
}
}
这会导致以下行为:
Person.person(10) // "ChildPerson: I'm 10. I have 5 toys!"
Person.person(35) // "AdultPerson: I'm 35. I have 99 beers!"
Person(35) // 'Person' cannot be constructed because it has no accessible initializers
Person.ChildPerson(35) // 'Person.ChildPerson' cannot be constructed because it has no accessible initializers
它不像Objective C那么好 private
意味着所有子类都需要在同一个源文件中实现,并且存在次要的语法差异 Person.person(x)
(要么 Person.create(x)
或者其他)而不是简单的 Person(x)
但实际上,它的工作原理是一样的。
能够按字面意思实例化 Person(x)
你可以转 Person
到代理类,它包含实际基类的私有实例,并将所有内容转发给它。如果没有消息转发,这适用于具有少量属性/方法的简单接口,但对于任何更复杂的东西都会变得难以处理:P
我认为实际上Cluster模式可以使用运行时函数在Swift中实现。重点是在初始化时用子类替换新对象的类。下面的代码工作正常,但我认为应该更多地关注子类的初始化。
class MyClass
{
var name: String?
convenience init(type: Int)
{
self.init()
var subclass: AnyClass?
if type == 1
{
subclass = MySubclass1.self
}
else if type == 2
{
subclass = MySubclass2.self
}
object_setClass(self, subclass)
self.customInit()
}
func customInit()
{
// to be overridden
}
}
class MySubclass1 : MyClass
{
override func customInit()
{
self.name = "instance of MySubclass1"
}
}
class MySubclass2 : MyClass
{
override func customInit()
{
self.name = "instance of MySubclass2"
}
}
let myObject1 = MyClass(type: 1)
let myObject2 = MyClass(type: 2)
println(myObject1.name)
println(myObject2.name)