我有一个关于使用直接Win32进行GUI编程的抽象问题。由于我以前唯一的GUI体验是使用Swing使用Java,我习惯使用布局管理器来自动调整大小/重新定位按钮和窗口大小时的内容。是否有类似于Win32 API内置的内容,或者是否必须使用每次重绘的绝对位置手动重新计算大小和位置?我认为这实际上就是这样做的原因,因为我没有偶然发现任何看起来像MSDN文档中的布局管理的东西,但是因为那些(在我看来)有点迷宫,我可能已经错过了它。
谢谢你的帮助!
我有一个关于使用直接Win32进行GUI编程的抽象问题。由于我以前唯一的GUI体验是使用Swing使用Java,我习惯使用布局管理器来自动调整大小/重新定位按钮和窗口大小时的内容。是否有类似于Win32 API内置的内容,或者是否必须使用每次重绘的绝对位置手动重新计算大小和位置?我认为这实际上就是这样做的原因,因为我没有偶然发现任何看起来像MSDN文档中的布局管理的东西,但是因为那些(在我看来)有点迷宫,我可能已经错过了它。
谢谢你的帮助!
不会.Win32 API不包含调整大小和重新定位控件的代码。你必须自己编写或使用库。 Microsoft提供了Visual Studio中的资源编辑器和MFC(围绕API的C ++包装器),但这些都没有解决您的实际问题(自动调整大小和重新定位)。我使用了wxWidgets,它比MFC(在我看来)更加连贯,并且有一个名为“sizer”的概念,它确实解决了调整大小和重新定位的问题。
你需要看看 ATL (随Visual C ++一起提供),相应地, WTL (未发货,需要下载)。
它们几乎完全编译为“直接Win32”,同时为它们提供了一个很好的C ++包装器。它们非常轻便(差不多 没有 重量,实际上 - 99%的调用是直接的Win32),而WTL的设计模仿MFC的功能,所以它仍然很有特色。
但是,您需要使用C ++实现半熟性。
最简单的方法是使用 CDialogResize<CYourDialog>
在类似的东西
// Put ATL includes before here..
#include <atlcrack.h> // Include this from WTL for message map
#include <atlframe.h> // Include this from WTL for CDialogResize
class CYourDialog : CDialogImpl<CYourDialog>, CDialogResize<CYourDialog>
{
BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM lInitParam)
{
this->DlgResize_Init(); // Initialize the positions
}
BEGIN_MSG_MAP_EX(CYourDialog) // Learn about message maps if you haven't
MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
CHAIN_MSG_MAP(CDialogResize<CYourDialog>) // Chain to the parent
END_MSG_MAP()
BEGIN_DLGRESIZE_MAP(CYourDialog)
DLGRESIZE_CONTROL(IDOK, DLSZ_MOVE_Y) // Layout for "OK" button
END_DLGRESIZE_MAP()
};
DLGRESIZE_CONTROL()
是布局的核心 - DLSZ_MOVE_Y
例如,说你想要搬家 IDOK
垂直。你也可以对它们进行分组,但它变得棘手(有时我也不明白发生了什么)...但是一旦你做对了,它实际上并没有那么糟糕。 :)
这是一个独立的例子:
#pragma comment(linker, "/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")
#include <atlbase.h>
extern CComModule _Module;
#include <atlapp.h>
#include <atlcrack.h>
#include <atlwin.h>
#include <atlframe.h>
#include "resource.h"
class CMyDialog : public CDialogImpl<CMyDialog>, CDialogResize<CMyDialog>
{
public:
enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
private:
BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM)
{
this->DlgResize_Init();
return TRUE;
}
void OnOK(UINT, int, HWND) { this->EndDialog(ERROR_SUCCESS); }
void OnCancel(UINT, int, HWND) { this->EndDialog(ERROR_CANCELLED); }
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyDialog)
MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
COMMAND_HANDLER_EX(IDOK, BN_CLICKED, OnOK)
COMMAND_HANDLER_EX(IDCANCEL, BN_CLICKED, OnCancel)
CHAIN_MSG_MAP(CDialogResize<CMyDialog>)
END_MSG_MAP()
BEGIN_DLGRESIZE_MAP(CMyDialog)
DLGRESIZE_CONTROL(IDOK, DLSZ_MOVE_X | DLSZ_MOVE_Y)
DLGRESIZE_CONTROL(IDCANCEL, DLSZ_MOVE_X | DLSZ_MOVE_Y)
END_DLGRESIZE_MAP()
};
CComModule _Module;
int WINAPI _tWinMain(
HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hInstPrevious,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
_Module.Init(NULL, hInstance);
{
CMyDialog dialog;
dialog.DoModal();
}
_Module.Term();
}
要编译它,您还需要一个名为的文件 resource.h
在同一项目文件夹中包含以下内容:
#define IDD_DIALOG1 101
#define IDR_RT_MANIFEST1 103
还有一个名为的文件 Sample.rc
添加到项目中,可以使用Visual Studio进行编辑,其中包含对话框布局:
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#include "afxres.h"
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#pragma code_page(1252)
#endif
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
1 TEXTINCLUDE
BEGIN
"resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE
BEGIN
"#include ""afxres.h""\r\n"
"\0"
END
3 TEXTINCLUDE
BEGIN
"\r\n"
"\0"
END
#endif
IDD_DIALOG1 DIALOGEX 0, 0, 316, 180
STYLE DS_SETFONT | DS_FIXEDSYS | DS_CENTER | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_CLIPCHILDREN | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
CAPTION "Dialog"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,205,159,50,14
PUSHBUTTON "Cancel",IDCANCEL,259,159,50,14
END
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO
BEGIN
IDD_DIALOG1, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 309
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 173
END
END
#endif
#endif
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
#endif
你可能需要研究一下 MFC 这是win32的一个包装器,它将隐藏GUI设计中的大部分困难部分。它将为您提供一个资源编辑器,您可以在其中以WYSIWYG的形式创建和定位控件。