对于Delphi精灵引擎,我应该考虑哪些选择。
我知道
- GLScene中
- 安道尔2D
还有什么我想念的?
最好是依赖于OpenGL。 DirectX唯一的解决方案不是很受欢迎。
对于Delphi精灵引擎,我应该考虑哪些选择。
我知道
还有什么我想念的?
最好是依赖于OpenGL。 DirectX唯一的解决方案不是很受欢迎。
看一眼 Asphyre。这是一个2D / 3D Delphi框架,可以使用OpenGL,DirectX 7,DirectX 9后端。
一些用于2D图形的库,我不确定它们是否是你想要的,但是我们走了:
AggPas是Anti-Grain几何库的端口: http://www.crossgl.com/aggpas/
Graphics32遍布图形库: http://graphics32.org/wiki/Main/Graphics32
GR32_Lines基于Graphics32: http://angusj.com/delphi/gr32_lines.php
还有UnDelpiX,Hadron(是PyroGine),Phoenix和其他人。 看看论坛吧 PascalGameDevelopment,几乎所有人都有一个论坛。
对于记录:也许oldschool但仍然广泛用于游戏开发的是x平台的SimpleDirectMedia Library。 也有Pascal标题。