我正在尝试使用BATCH文件作为一个选择你自己的冒险故事,用户可以在其中创建一个角色,并通过名称和故事中的角色进行调用。一个小时后我才知道如果在包含故事的BATCH文件中或之后运行它会记录所有ECHO命令,以便稍后玩家可以阅读他们在任何给定游戏中所做的事情。
我希望日志文件如下所示:
%约会时间%
(echo命令显示文件运行长度的所有文本)
不幸的是,我只能弄明白如何制作一个只有日期和时间的loge文件。把“>> StoryLog.txt”用于制作.txt文件,我在那里得到日期和时间,但它只是显示文本“>> StoryLog.txt”之后我希望批处理文件在echoed txt中显示为在“你往北走的路上>> StoryLog.txt”显示在屏幕上。这自然不会起作用。我该怎么办?
为此我使用以下内容:
set LogFile=somepath\logfile.txt
set logg=^> _^&^& type _^&^&type _^>^>%LogFile%
echo this goes to screen AND file! %logg%
这有点棘手。
那么让我们将该行拆解为四个部分:
set logg= ^> _ ^&^& type _ ^&^&type _^>^>%LogFile%
想法是将行打印到临时文件(名为“_”)(第二部分)
然后键入该文件的内容到屏幕(第三部分)
然后将其键入日志文件(第四部分)。
将所有内容都放在一个变量(第一部分)中,这样就不必为每一行输入那个monsterstring。 (这就是为什么“>”和“&”用“^”转义的原因)
所以每次使用
echo whatever %logg%
它将出现在屏幕上并写入%logfile%
请注意,这也将起作用:
%logg% echo whatever
此外,您可以使用以下功能:
@ECHO off
:: do not enable delayed expansion since it will break this method
SETLOCAL ENABLEEXTENSIONS
SET LogFile=logfile.out
SET Logg=^> tmp.out^&^& type tmp.out^&^&type tmp.out^>^>%LogFile%
CALL :logit "This is my message!"
CALL :logit "Hear my thunder?"
GOTO :end
:logit
ECHO %~1 %Logg%
DEL /Q tmp.out
EXIT /B 0
:end
pause
编辑斯蒂芬:
如果使用CALL,%logg%将是过度杀伤。在那种情况下,我会使用:
:logit
echo %~1
echo %date%,%time% - %~1 >>logfile
exit /b 0
这可能是原始问题的最佳解决方案,因为日期/时间将写入日志文件,但不会写入屏幕。
顺便说一下:每次使用时都不必删除临时文件,只需在批处理结束前删除一次即可。
由于一些编辑,我的另一个答案很长,这是一个新的建议
(没有太大的改变,但它使代码很容易阅读):
@ECHO off
SET LogFile=logfile.out
set "say=call :logit "
%say% "This is my message!"
%say% "Hear my thunder?"
GOTO :end
:logit
ECHO %~1
echo %date% %time% - %~1 >>%logfile%
EXIT /B 0
:end
您不能在批处理脚本中按字面意思执行此操作,但是如果定义函数,则可以在函数块中输出数据,该函数也会在函数返回之前写入日志文件,如下所示:
@ECHO off
SETLOCAL ENABLEDELAYEDEXPANSION ENABLEEXTENSIONS
echo. 2>outfile.log
CALL :functionPerson "Jon Doe" jump
GOTO :END
:functionPerson fullname action
ECHO fullname is ^"%~1^"
ECHO action is %2
ECHO %1 performs action %2>> outfile.log
EXIT /B 0
:END
pause
每次你 echo
为了让玩家知道会发生什么,你也可以 echo
进入你的日志文件,在行的开头添加日期和时间:)对我来说简单。
不知道你的剧本看起来如何。