我想用反应性香蕉来写一个人们可以写机器人的旅行者游戏。 FRP对我来说是全新的,我在开始时遇到了麻烦。当我开始时,我创建了一个更精细的图表,但出于我的目的,我试图尽可能简单。 我想要一些指导,主要是关于从哪里开始,以及如何将这个更大的问题分解为更小的问题来解决。这是最初的设计。
我们的想法是拥有一个TIode图表(为了简单起见,我现在忽略加权边缘)。我描述的这些LNode Planet
秒。该 Planet
s有一个名字,一个玩家的地图 Planet
和 Resource
秒。玩家有一个id,资源和一个Planet.Here是数据结构和一些相关的功能,接下来是更多的讨论。
-- Graph-building records and functions
data PlanetName = Vulcan
| Mongo
| Arakis
| Dantooine
| Tatooine
deriving (Enum,Bounded,Show)
data Planet = Planet {pName :: PlanetName
,player :: IntMap Player
,resources :: Int
} deriving Show
data Player = Player {pid :: Int
,resources :: Int
} deriving Show
makePlanetNodes :: PlanetName -> [LNode Planet]
makePlanetNodes planet = Prelude.map makePlanetNodes' $
zip [planet ..] [0 ..]
where makePlanetNodes' (planet,i) =
(i,Planet {pName = planet, players = IM.empty})
makePlanetGraph p = mkGraph p [(0,1,1),(1,2,2),(2,3,4),(3,4,3),(4,0,2)]
-- Networking and command functions
prepareSocket :: PortNumber -> IO Socket
prepareSocket port = do
sock' <- socket AF_INET Stream defaultProtocol
let socketAddress = SockAddrInet port 0000
bindSocket sock' socketAddress
listen sock' 1
putStrLn $ "Listening on " ++ (show port)
return sock'
acceptConnections :: Socket -> IO ()
acceptConnections sock' = do
forever $ do
(sock, sockAddr) <- Network.Socket.accept sock'
handle <- socketToHandle sock ReadWriteMode
sockHandler sock handle
sockHandler :: Socket -> Handle -> IO ()
sockHandler sock' handle = do
hSetBuffering handle LineBuffering
forkIO $ commandProcessor handle
return ()
commandProcessor :: Handle -> IO ()
commandProcessor handle = untilM (hIsEOF handle) handleCommand >> hClose handle
where
handleCommand = do
line <- hGetLine handle
let (cmd:arg) = words line
case cmd of
"echo" -> echoCommand handle arg
"move" -> moveCommand handle arg
"join" -> joinCommand handle arg
"take" -> takeCommand handle arg
"give" -> giveCommand handle arg
_ -> do hPutStrLn handle "Unknown command"
echoCommand :: Handle -> [String] -> IO ()
echoCommand handle arg = do
hPutStrLn handle (unwords arg)
moveCommand = undefined
joinCommand = undefined
takeCommand = undefined
giveCommand = undefined
这是我目前所知的,我的活动将涉及类型 Planet
和 Player
。行为
将涉及移动,加入,接受和给予。当玩家加入时,它将创建一个新的 Player
事件并用它更新Vulcan上的Map Player
。移动将允许从一个遍历
LNode
提供给另一个人 LNode
s通过边连接。拿走会删除 resources
从目前来看 Planet
该 Player
是“开”并添加 resources
到了
Player
。给出相反的意思。
我怎样才能将这个大问题分解成更小的问题,这样我才能理解这些东西?
更新:结果发现Hunt Wumpus不是帮助学习FRP的好选择,请参阅解释FRP的用途 这里。这是Heinrich Apfelmus的回应。
也就是说,我现在完全会忽略网络代码。我可以写一些虚拟机器人来测试时序等。
更新:有些人似乎对这个问题感兴趣,所以我将在这里跟踪相关问题。