我想知道是否有可能始终保持标签扩展,无论是否有文本 EditText
。我在源头环顾四周,这是一个使用 ValueAnimator
和a counter
在里面 TextWatcher
动画或不动画更改。也许我可以设定一个习惯 TextWatcher
有一个习惯 ValueAnimator
在...上 EditText
在 - 的里面 TextInputLayout
?
我想知道是否有可能始终保持标签扩展,无论是否有文本 EditText
。我在源头环顾四周,这是一个使用 ValueAnimator
和a counter
在里面 TextWatcher
动画或不动画更改。也许我可以设定一个习惯 TextWatcher
有一个习惯 ValueAnimator
在...上 EditText
在 - 的里面 TextInputLayout
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当前版本的 TextInputLayout
专门做一件事 - 根据是否有一些文本显示/隐藏助手标签 EditText
或不。你想要的是不同的行为,所以你需要一个不同的小部件 TextInputLayout
。这种情况是编写适合您需求的自定义视图的理想选择。
那就是说,你设定一个自定义的想法 TextWatcher
到了 EditText
也不会工作因为 TextInputLayout
没有暴露任何实际处理动画的内部构件 - 两者都没有 updateLabelVisibility()
, setEditText()
, 魔术 Handler
做的工作或其他任何事情。当然我们肯定不想去这样的细节的反射路径,所以......
只是用 MaterialEditText!它具有以下属性,可以完全满足您的需求。
met_floatingLabelAlwaysShown:始终显示浮动标签,而不是动画输入/输出。默认为False。
该库非常稳定(我自己在两个不同的项目中使用它)并且有很多自定义选项。希望能帮助到你!
当前版本的 TextInputLayout
专门做一件事 - 根据是否有一些文本显示/隐藏助手标签 EditText
或不。你想要的是不同的行为,所以你需要一个不同的小部件 TextInputLayout
。这种情况是编写适合您需求的自定义视图的理想选择。
那就是说,你设定一个自定义的想法 TextWatcher
到了 EditText
也不会工作因为 TextInputLayout
没有暴露任何实际处理动画的内部构件 - 两者都没有 updateLabelVisibility()
, setEditText()
, 魔术 Handler
做的工作或其他任何事情。当然我们肯定不想去这样的细节的反射路径,所以......
只是用 MaterialEditText!它具有以下属性,可以完全满足您的需求。
met_floatingLabelAlwaysShown:始终显示浮动标签,而不是动画输入/输出。默认为False。
该库非常稳定(我自己在两个不同的项目中使用它)并且有很多自定义选项。希望能帮助到你!
对于我支持设计23.3.0,它可以使用
<android.support.design.widget.TextInputLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="wow such hint"
app:hintEnabled="true"
app:hintAnimationEnabled="false"
/>