我正在尝试为我的应用程序创建一个图像“放大镜”,可以用来检查不同放大倍数的图像,我遇到了一些道路颠簸。我正在使用Quartz创建一个 CGImageRef
显示我应用程序窗口所在部分的快照。问题是,所有不同的OS X技术使用的命名法让我非常困惑。
我正在使用的功能是 CGDisplayCreateImageForRect(CGDirectDisplayID display, CGRect rect)
。文档说明了 CGRect rect
参数是“矩形,在。中指定 展示空间,显示部分被复制到图像中。“问题是,我在控制台中输出的输出并不是我所期望的。我尝试了很多不同的转换,转换,coord翻转等等那,我现在100%困惑。
所以,我想我的问题归结为:屏幕空间==设备空间==显示空间,以及如何正确转换他或她的视图框架(恰好是自定义无边框窗口)坐标(左下角) )匹配显示器的坐标(左上角原点)?
如果有人能指引我,或指出我正确的方向,我会永远感激。谢谢!
Quartz使用坐标空间,其中原点(0,0)位于主显示屏的左上角。增加y下降。
Cocoa使用一个坐标空间,其中原点(0,0)是主显示的左下角,并且y增加。
您可以将窗口的框架从Cocoa转换为Quartz,如下所示:
NSRect frame = window.frame;
frame.origin.y = NSMaxY(NSScreen.screens[0].frame) - NSMaxY(frame);
CGRect quartzRect = NSRectToCGRect(frame);
注意:您不使用窗口 -screen
,你总是使用主屏幕。
这是用于窗口坐标中的矩形。对于视图中的矩形,首先使用从视图坐标转换为窗口坐标 -[NSView convertRect:toView:]
同 nil
作为表示窗口的目标视图。这样做是正确的 someView.bounds
但不是 someView.frame
,因为视图的框架在superview的坐标系中。
Quartz使用坐标空间,其中原点(0,0)位于主显示屏的左上角。增加y下降。
Cocoa使用一个坐标空间,其中原点(0,0)是主显示的左下角,并且y增加。
您可以将窗口的框架从Cocoa转换为Quartz,如下所示:
NSRect frame = window.frame;
frame.origin.y = NSMaxY(NSScreen.screens[0].frame) - NSMaxY(frame);
CGRect quartzRect = NSRectToCGRect(frame);
注意:您不使用窗口 -screen
,你总是使用主屏幕。
这是用于窗口坐标中的矩形。对于视图中的矩形,首先使用从视图坐标转换为窗口坐标 -[NSView convertRect:toView:]
同 nil
作为表示窗口的目标视图。这样做是正确的 someView.bounds
但不是 someView.frame
,因为视图的框架在superview的坐标系中。